游戏的配音流程一般很不规范,那些专心开发的geek自不用说,一些大厂实际上也摸不清这项作业应当怎么打开。
曾为光环献声的Jennifer Hale表明在配音之前EA从未和自个进行过交流,Jennifer也时长诉苦流程的不成熟,“把一份电影剧本切成长条,往空中一丢,然后把艺人叫进房间,把这些纸条拿给他们然后说‘读出来’。”
大多数配音艺人都不是游戏的主创成员,这会带来两个比较严重的负面影响。
1.以“临时工”方式而存在雇员通常无法获得游戏的后期分红,配音艺人很难获得有用的绩效奖赏,这将打击作业展开的积极性。
2.配音艺人难以了解著作的世界观以及主创团队结构人物的目的,无法在短时间内刻画个体形象,拉长了游戏的制作周期和本身的作业量。